社交型酒店設(shè)計趨勢:“社交+游戲”下一站在哪?
如今的年輕一代消費者早已不再追捧廣義上的大品牌,轉(zhuǎn)向了和自己價值觀和喜好度相一致的品牌。不過對于酒店品牌而言,其多變的消費需求仍然讓酒店的品牌運營面臨難題。今天勃朗酒店設(shè)計公司要為大家分享的主題是:社交型酒店設(shè)計趨勢:“社交+游戲”下一站在哪?對于社交型酒店而言,想要依托游戲完成產(chǎn)業(yè)升級,仍有幾點需要注意:
#場景多元,打通虛擬現(xiàn)實通道
伴隨著游戲的多元化和游戲場景豐富程度的提升,社交+酒店的形式也面臨著多種創(chuàng)新。筆者觀察發(fā)現(xiàn),目前市面上的社交酒店場景化大多以主題房或者元素展示等形式出現(xiàn),其盡管在一定程度上可以塑造社交氛圍,但長期而言不利于消費者好奇心的保持。因此,包括VR在內(nèi)的新型技術(shù)的引入和應(yīng)用或?qū)樯缃痪频陥鼍盎O(shè)計帶來新的變革,到那時,真正意義上的游戲社交成為可能,那么社交型酒店將在虛擬游戲的基礎(chǔ)上邁上新的臺階。
#用戶屬性細(xì)分,覆蓋游戲全品類
游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展日新月異且細(xì)分明顯,單是手游便有乙女、策略、RPG等多種游戲分類,想要擴大社交+游戲外延,則更需要去探索游戲的細(xì)分品類,根據(jù)不同的消費需求對產(chǎn)品設(shè)計以及服務(wù)設(shè)計進(jìn)行升級換代,從而不斷擴充社交屬性的范圍。

#跨界聯(lián)名,依托游戲IP延展品牌價值
如果說游戲的價值是有限的,那么游戲IP的價值則是無限的,早年游戲圈便有“一款游戲吃10年”的說法,而目前伴隨著IP價值的不斷放大,游戲的衍生價值也在逐步顯現(xiàn)。對于社交型酒店而言,游戲的延伸屬性也在促進(jìn)社交的產(chǎn)生,比如電競比賽的線下直播會、游戲同好見面會甚至線下對戰(zhàn)都有可能在酒店的社交場景中展現(xiàn)。
#點到為止,營造舒服的社交氛圍
伴隨著酒店社交空間的同質(zhì)化越來越嚴(yán)重,消費者的社交需求被過分預(yù)估,不少酒店在考慮社交空間打造的時候并未考慮消費者社交需求的個性和適度性,致使消費者情緒反彈。盡管游戲?qū)傩缘奶砑訛榍榫w反彈提供了“緩沖期”,但對于社交型酒店而言,仍需考慮消費者真實的消費需求,并且匹配適合的社交場景,才能將完成酒店自然社交的最大化。
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